home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Pack / Giga Pack CD1.iso / adv / msn_main / briefing.txt < prev    next >
Text File  |  1988-05-05  |  25KB  |  488 lines

  1. .po3
  2.     
  3.     
  4.     
  5.                                                                          
  6.                       [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  7.                       []                                    []
  8.                       []      -  MISSION: MAINFRAME  -      []
  9.                       []                                    []
  10.                       [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  11.  
  12.                                
  13.                            *** CONFIDENTIAL BRIEFING ***
  14.  
  15.  
  16.             Sometime in the recent past, a well known corporation was beset 
  17.         with  a frightful disaster.  It seems that on a dark,  stormy night 
  18.         an electrical disturbance produced a tremendous power surge in  the 
  19.         corporation's  new  30-story office complex.  The damage was minor, 
  20.         except in one area.  The logic in the main computer, which controls 
  21.         almost every aspect of the company's operation, was put in complete 
  22.         disarray.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.             From that time on,  the computer  took  on  a  rather  sinister 
  27.         disposition  toward those who used it.  First,  the computer gained 
  28.         control over the Computer Operator.  Then,  it began  to  influence 
  29.         the  other employees.  Soon the corporation's normal operation came 
  30.         to a halt and a cry went out for someone,  anyone,  to rescue  them 
  31.         from the grasp of the diabolical mainframe.  
  32.  
  33.  
  34.     
  35.             Your  mission,  should you choose to accept it,  is to find the 
  36.         Mainframe, defeat the Operator, and return to the Lobby alive.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                    Copyright (C) 1983, 1984, 1985, 1986, 1987 by
  47.                            Jerry Plemons & Brian Shankman 
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                                        Page 1
  55.                                       
  56. è        OBJECT OF THE MISSION 
  57.  
  58.             The computer mainframe is located  somewhere  on  floor  27-30.  
  59.         The  Computer  Operator moves it each time you begin a new mission.  
  60.         Once you locate the mainframe,  you must return to the Lobby  alive 
  61.         to  inform the service technician where to find it.  The malevolent 
  62.         Operator guards the mainframe jealously.  You must overcome him  in 
  63.         order to get to the mainframe.  The Operator is powerful and resist 
  64.         your attempts, but he can be overcome by your resourcefulness.  
  65.  
  66.             Before  you  can  go  up to floor 27-30,  you must get past the 
  67.         employees guarding the elevator on floors 10 and 20.  To go  beyond 
  68.         floor  10,  you will need PASS KEY which can be found on one of the 
  69.         floors 7-10.  You will have to convince the person in charge of the 
  70.         PASS KEY that you really need one!  
  71.  
  72.             To  get  beyond  floor 20,  you will need a SECURITY CLEARANCE.  
  73.         This can be found on one of the floors  17-20,  again,  guarded  by 
  74.         some trusted employee.  Once you have a SECURITY CLEARANCE, you can 
  75.         proceed to any floor in the building.  
  76.     
  77.         CREATING YOUR IDENTITY: 
  78.  
  79.             Once you  begin  your  mission,  you  will  need  to  create  a 
  80.         character.  The instructions for your character identity are in the 
  81.         Mission Program.  You begin by choosing a name for  your  character 
  82.         of  eight (8) letters or less.  Then you may choose one of the four 
  83.         (4) character types. Each type has slightly different attributes.  
  84.  
  85.  
  86.         COMMANDO:           Has more strength and stamina.
  87.     
  88.         SECRET AGENT:       Has high intelligence and wisdom.   
  89.     
  90.         DETECTIVE:          Has higher dexterity.
  91.     
  92.         PRIVATE EYE:        Has greater stamina and personality.
  93.  
  94.             As your character gains  experience,  his/her  statistics  will 
  95.         also  increase.  As  in  character type selection,  the increase is 
  96.         determined by the basic attributes of the character.  
  97.  
  98.             After selecting a character type,  you may select a  level  of 
  99.         playing difficulty: 
  100.  
  101.         1. Beginner's Level
  102.         2. Takes some Thinking
  103.         3. Somewhat Difficult
  104.         4. Professional Player
  105.  
  106.             The level of play determines how much information is displayed
  107.         in the floor plan during your travels in the building.  The higher 
  108.         levels of difficulty present less information.
  109.  
  110.                                        Page 2è            Once  you  have  selected a playing level,  the Mission Program 
  111.         will generate a set of statistics for  each  major  attribute.  The 
  112.         display will look like this: 
  113.  
  114.         Strength:      20
  115.         Intelligence:  18
  116.         Wisdom:        21
  117.         Stamina:       15
  118.         Dexterity:     17
  119.         Personality:   15
  120.  
  121.         Type  Y  to accept or RETURN to roll again:
  122.  
  123.             If you are not satisfied with the statistics generated, you may 
  124.         continue  pressing  RETURN  for another set until you get a set you 
  125.         like. Then, type Y to accept.  
  126.  
  127.             After your character is created,  you  will  be  taken  to  the 
  128.         Mission Display and Lobby. The screen will look like this: 
  129.     
  130.         BRIAN the DETECTIVE  Grade: 1  (Age: 18)  Version 3.2  Difficulty 1
  131.         -------------------------------------------------------------------
  132.         Strength:       20    |                     |      Floor          0
  133.         Intelligence:   18    |                     |      Account:   50000
  134.         Wisdom:         21    |                     |      Junk Food:     1
  135.         Stamina:        15    |    >>> LOBBY <<<    |      Offense:       0
  136.         Dexterity:      17    |                     |      Defense:       0
  137.         Personality:    15    |                     |      Chips:         0
  138.         Power Level:   100    |                     |      Bytes:         0
  139.         Plans:         1/1    |                     |      Exp to go:  2000
  140.         -------------------------------------------------------------------
  141.                                                    
  142.                   1. Vending Machines           4. Health Club
  143.                   2. The Library                5. Power & Plans
  144.                   3. Office Supplies            6. Elevator
  145.  
  146.                   Option:
  147.  
  148.         -----STRATEGIES------------------*--------------------SUPPLIES-----
  149.  
  150.             The Mission Display keeps a continuously updated record of your 
  151.         character's attributes and other vital statistics.  The Stats which 
  152.         most affect your survivability are on the left.  As you  deal  with 
  153.         various  employees  throughout the mission,  your grade will go up.  
  154.         Your stats  will  also  increase  based  on  your  character  type.  
  155.         However, there is a limit of 999 for any one statistic.  
  156.  
  157.             The  statistics  on  the  right side of the screen display some 
  158.         additional important information.  When the computer took over, the 
  159.         conventional  monetary  system was replaced.  Purchases now require 
  160.         Chips and Bytes rather than dollars and cents.  Bytes  in  Account, 
  161.         indicate the amount you have to spend on Junk Food, Strategies, and 
  162.         Office Supplies.  
  163.  
  164.                                        Page 3è            Offense  and defense are added to the display when you purchase 
  165.         supplies in the Office Supply Store or find them during your  walks 
  166.         through  the  building.  Offense  and defense assist you in dealing 
  167.         with reluctant employees you encounter.
  168.             As you walk through the  building,  you  will  find  Chips  and 
  169.         Bytes.  When  you return to the Lobby,  these will be automatically 
  170.         deposited to your Bytes in Account.  
  171.  
  172.             When you begin your mission,  you already  have some experience 
  173.         in dealing with difficult matters.  The "Experience to go:" display 
  174.         (2000) is reduced by a certain amount each  time  you  successfully 
  175.         deal with an employee.  When this value reaches zero (0),  you will 
  176.         advance one Grade and the "Experience to go:" is re-calculated  for 
  177.         the next Grade Level.  
  178.  
  179.             You  may save your character and stats on disk so you can play 
  180.         at a later time by pressing the ESC key while in  the  Lobby.  You 
  181.         can only save your character and stats from the Lobby.  
  182.  
  183.         LOBBY & STORES:
  184.                                                   
  185.                   1. Vending Machines           4. Health Club
  186.                   2. The Library                5. Power & Plans
  187.                   3. Office Supplies            6. Elevator
  188.  
  189.                   Option:
  190.  
  191.             The stores are invaluable resources to you.  You will  need  to 
  192.         use them frequently.  The employees no longer come to the lobby, so 
  193.         you need not worry about your safety there.  These  stores  provide 
  194.         the following: 
  195.  
  196.         Vending Machines:  Junk Food  can be purchased here.  You  need  to 
  197.                            have at least one unit on hand while exploring 
  198.                            the building,  or you will  starve  to death.  
  199.  
  200.         The Library:       The Library  provides  a wealth of Strategies to 
  201.                            assist  you  in  encounters  with the building's 
  202.                            occupants.  Of course,  there is a small  charge 
  203.                            for these.  
  204.  
  205.         Office Supplies:   Office Supplies  add to your Offense and Defense 
  206.                            in dealing with employees you meet.  You may buy 
  207.                            some items in the store;  however, you will find 
  208.                            many more  valuable  items on  the upper floors. 
  209.                            You may elect to sell some of these items at the
  210.                            store.  Also,  the  store manager  will tell you
  211.                            what each item's offense and defense is. Pricing
  212.                            will vary depending on your Personality. 
  213.  
  214.         Health Club:       Working  out  in  the Health Club will allow you 
  215.                            to  increase  your stats.  The club is not cheap 
  216.                            and the higher your stat is,  the more difficult 
  217.                            it is to raise.
  218.                                        Page 4è        Power & Plans:     You can  renew your  Power Level and  Plans here 
  219.                            if  you  have  not done so in the building.  You 
  220.                            should keep your Power Level at 100%.  Plans are 
  221.                            needed to use the  Strategies  you  buy  in  the 
  222.                            Library.  
  223.  
  224.         ELEVATOR:
  225.  
  226.             The  Elevator  allows  you  to  leave  the Lobby and enter the 
  227.         Building's upper floors.  When you select Elevator,  you  will  be 
  228.         asked  FLOOR  PLEASE?  Type  the  number of the floor you want and 
  229.         press RETURN.  The Elevator will take you to that  floor  provided 
  230.         you   have   the  proper  clearance.   When  you  arrive  at  your 
  231.         destination, the center of the Mission Display will change to: 
  232.  
  233.                                   Location ^ 5,5
  234.                                    * ELEVATOR *
  235.                                    Option:
  236.  
  237.             There are 64  rooms on each floor of the building.  The room at 
  238.         the far northwest (upper left) is room 1,1.  The  southwest  corner 
  239.         is   8,1.  The northeast corner is 1,8  and the southeast corner is 
  240.         8,8.  On each  floor the  Elevator is at  5,5.  When  you  want  to 
  241.         change floors or return to the lobby, go to  Location  5,5 and type
  242.         the + key to call the elevator. Enter a floor number or L for Lobby
  243.         and press RETURN.
  244.  
  245.             When you reach a floor (other than the Lobby), you may continue
  246.         in the  direction  indicated  (Location ^) or  change  direction by
  247.         pressing  the  appropriate  CURSOR  key.  You will advance one room 
  248.         (step) at a time in  the new  direction.  If you walk too far,  you
  249.         will bump  into a wall. Each bump slightly lowers your Power Level.  
  250.  
  251.         ENCOUNTERS:
  252.  
  253.             You  will  encounter  many  hazards  in  your  search  for  the 
  254.         mainframe.  The computer has complete  reign  over  the  building's 
  255.         environmental control system.  Each room has vents for this purpose 
  256.         and it is possible to be sucked into the ventilation system, placed 
  257.         on another floor, and suffer some loss of Power Level.  
  258.  
  259.             During your walk,  you may also find  unguarded  file  cabinets 
  260.         which  contain  Chips  and  Bytes.  They  may also contain valuable 
  261.         office supplies or beverages.  Beware!  Some of these file cabinets 
  262.         are  trapped  and require high dexterity to open them safely.  When 
  263.         you encounter a file, the Display will show: 
  264.  
  265.                                  You found a File!
  266.                                  1. Break it open
  267.                                  2. Disarm & open
  268.                                  3. Inspect it
  269.                                  4. Leave it
  270.                                     Option:
  271.     
  272.                                        Page 5è                                 You found a File!
  273.                                  1. Break it open
  274.                                  2. Disarm & open
  275.                                  3. Inspect it
  276.                                  4. Leave it
  277.                                     Option:
  278.     
  279.                 You may sustain damage or even die from trapped  files.  If 
  280.         you "inspect" the  file and the report is Looks Safe,  then you may 
  281.         open the file safely.  When you Disarm & Open a trapped  file,  you 
  282.         may get less Chips & Bytes than you  would by breaking it open. But
  283.         breaking it open causes more damage to your power level.  Files are 
  284.         also more dangerous  on higher floors,  but those files can contain 
  285.         more Chips & Bytes.  
  286.             Some of the file cabinets are guarded by  employees.  You  will 
  287.         have to convince these folks that you need the file's contents more 
  288.         than they do to get the treasures!  
  289.  
  290.         BEVERAGES:
  291.             While walking through a room, you may see this display:
  292.  
  293.                                You found a beverage!
  294.                                     1. Drink it
  295.                                     2. Leave it
  296.                                     3. Sip it
  297.                                     Option:
  298.  
  299.             If you Sip it, you use one (1) Junk Food unit.  If the beverage 
  300.         Tastes Delicious, it may add to one of your stats. It may also make
  301.         you Drunk!  You'll have to  walk it off or sober up using your Junk
  302.         Food by R(enewing). When Drunk, you'll have difficulty going in the
  303.         direction you want. If it Tastes Terrible,  it will lower a stat if
  304.         you drink it. Sometimes Sip tells  you that the value of the bever-
  305.         age is UNKNOWN.  Poison Juice  will  kill  you if you drink it, and
  306.         lower your Power Level if you Sip it.  
  307.  
  308.         ITEMS:
  309.         You may also see this display:
  310.  
  311.                                 You found an item!
  312.                                     1. Take it
  313.                                     2. Leave it
  314.      
  315.                                     Option:
  316.  
  317.             These  items  are  Office Supplies which may add to or subtract 
  318.         from your Offense and Defense.  There are 36 items.  Most are  good 
  319.         items and will add to your Offense and Defense.  A few are bad.  If 
  320.         you have the Analyze strategy and sufficient Wisdom you can analyze
  321.         the item before picking it up to determine if it is good or bad. If
  322.         you are  already  carrying  6  items,  you must drop  one  to  take 
  323.         another.  You  cannot  drop  a  bad  item.  You  must return to the 
  324.         Office Supply Store in the Lobby and pay the owner to take it  from 
  325.         you.  
  326.                                        Page 6è        EMPLOYEES:
  327.  
  328.             Sometimes  (all too often)  you  will  encounter  one  or  more 
  329.         employees guarding a file cabinet or just fending  for  themselves.
  330.         You  have  several options  at  your  command.  Typing  a  question
  331.         mark (?) when you encounter an employee will display: 
  332.  
  333.               D(eal), B(attle), S(trategy), T(rick), E(vade), P(hone)
  334.  
  335.         D = Deal. Make a deal with the employee. You can barter Bytes, 
  336.             Junk Food, or Office Supplies.
  337.  
  338.         B = Battle. You get 10 rounds of fighting unless the employee
  339.             hits you. Then it stops and waits for your next option.
  340.  
  341.         S = Strategy. This option allows you to use one of the Strategies 
  342.             you bought in the Library.
  343.  
  344.         T = Trick. You may attempt to trick the employee. Trick depends 
  345.             on your intelligence and the employee's intelligence.
  346.  
  347.         E = Evade. If you have greater dexterity than the employee, you 
  348.             may be able to evade them. Of course you do not get any Chips 
  349.             or Bytes, or items they may be guarding. If you return to that 
  350.             room, an employee will still be there. Its easier to evade
  351.             when the lights are out. 
  352.  
  353.         P = Phone. You can try the phone to distract the employee. Since 
  354.             it is a pay phone you must have some Bytes to make the call.
  355.  
  356.             There are 24 different types of employees.  You  will  discover 
  357.         the  best  way  to deal with each type as you explore the building.  
  358.         The more difficult employees appear only on the upper floors of the 
  359.         building.
  360.  
  361.             A few employees have the following added characteristics:
  362.  
  363.  
  364.         CURSING     -  can lower any stat or increase your age.
  365.         MANGLING    -  can destroy an Office Supply.
  366.         SCROZZLING  -  can destroy any of your Strategies.
  367.         TELEPORTING -  can transfer you to another location.
  368.         STEALING    -  can steal some of your chips & bytes.
  369.  
  370.             Even though some employees can do these things,  they can still 
  371.         be dealt with using the normal encounter resources or by one of the 
  372.         Strategies.  
  373.                      
  374.   
  375.         
  376.                                        Page 7 
  377.  
  378.  
  379.  
  380. è        STRATEGIES:
  381.  
  382.              A Strategy will usually take care of the employee on the first
  383.         or second try if you  have  chosen  the  correct  Strategy for that
  384.         employee and your stats enable you to use  it.  Each  Strategy  has
  385.         some probability of failure,  depending on the strategy and certain
  386.         other traits. Incidentally, these  Strategies  are  rather worn and
  387.         may  disintegrate in your hands during use if your dexterity is not
  388.         high enough.  
  389.  
  390.             You must own a Strategy to use it.  These are available at  the 
  391.         Library. They will  cost  you  something, depending on your Person-
  392.         ality,  so its a good idea to build up your bank account to get the
  393.         more powerful Strategies.  When you  encounter an employee and want
  394.         to use a Strategy, type S at the option. Typing a question mark (?)
  395.         will display: 
  396.  
  397.            A(nalyze), B(luff), C(onfuse), D(ecoy), F(latter), H(ypnotize) 
  398.  
  399.            Simply type the first letter of the  Strategy  you  want to use.   
  400.         There are six  Strategies  you  can  use.  The  more expensive  the 
  401.         Strategy is,  the more effective it will be (if your stats permit).  
  402.         Some of the cheaper strategies will  not  work at  all  on  certain
  403.         employees. There is one exception. The A(nalyze) Strategy will work
  404.         on all employees,  but you must  have  high  Wisdom to use it.  The 
  405.         A(nalyze) Strategy informs you of the employees capabilities: 
  406.  
  407.                    LEV: 5  DEX: 25  STR: 45  INT: 32  EXPER: 1000
  408.  
  409.             This tells you the  Level (how tough they are),  Dexterity (how 
  410.         quick they are),  Strength (another measure of difficulty),  Intel-  
  411.         ligence  (how hard  they will be to trick),  and EXPER  (the amount 
  412.         your "Experience to go:" will be reduced).  
  413.  
  414.             Strategies use up your plans.  A(nalyze) takes 1, B(luff) takes 
  415.         2,  and so on up to 6 for H(ypnotize).  You may renew your Plans by 
  416.         typing R(enew) at any location except an encounter or in the Lobby.  
  417.  
  418.             When you R(enew) at a non-encounter location, you will see:
  419.  
  420.                                   1. Renew Power
  421.                                   2. Renew Plans
  422.                                   3. Renew Both to Maximum
  423.                                      Option:
  424.  
  425.             Selecting  1  will  display  the  number of Power units you can 
  426.         renew.  Selecting 2 will display the number of Plans you can renew.  
  427.         Selecting 3 automatically renews both power and plans to their max-
  428.         imum values. If you are drunk, a fourth option,  "Sober Up (takes x
  429.         food)" appears.  Be careful not to use up all your food! Power  and
  430.         Plans are renewed  with  Junk  Food  while in the building and with
  431.         Bytes from your Account when in the Lobby.
  432.   
  433.  
  434.                                        Page 8 è        LIGHTS OUT:
  435.             Perodically, the lights will go out and you will not be able to
  436.         see at all.  You must light a match to see your way to the Elevator
  437.         and go to the  Lobby  or  the  Fuse Box  (designated by an  "F"  in
  438.         Difficulty 1).  At the Fuse Box, pressing  "F" will turn the lights
  439.         back on. Matches are obtained from some employees you overcome. Few
  440.         employees carry matches nowdays.
  441.                                         
  442.                         -*-*- Tips for Mission Success -*-*-
  443.             Start your mission on the lower floors until  your  character's 
  444.         stats  increase.  Don't  go to a floor number much larger than your 
  445.         Grade until your stats allow you to do so safely.  
  446.  
  447.             Always keep your Junk Food at a maximum,  as it  is  useful  in 
  448.         renewing Power and Plans in the Building.  Be careful not to use it 
  449.         all,  or you will starve to death.  Each step you take  consumes  a 
  450.         small amount of Junk Food.  
  451.  
  452.             When making a  "Deal"  with an employee, remember that the max-
  453.         imum  amount  needed for  success  is the  difference  between  the
  454.         employee's intelligence and your personality times 1000 bytes. Food
  455.         is worth 200 bytes each when dealing,  and most office supplies can
  456.         be dealt successfully, except bad items.
  457.  
  458.             The PASS KEY, SECURITY CLEARANCE,  and MAINFRAME are all placed 
  459.         on  specific  floors  and  in specific rooms when your character is 
  460.         created.  They  will remain in place  until  you find them.  If you 
  461.         decide  not to pick  one  up  when you find it, it will be ramdomly
  462.         placed elsewhere in the building. 
  463.  
  464.             If you E(vade) to avoid an employee, you might stay alive,  but
  465.         that might be the employee with the PASS KEY or SECURITY CLEARANCE.  
  466.  
  467.             If  a T(rick),  E(vade), or  P(hone) does not work on the first 
  468.         try against an employee,  you can try  again.  Sometimes  it  takes 
  469.         several attempts.  
  470.  
  471.                               -*- COMMAND SUMMARY -*-
  472.     
  473.         Commands available in the Lobby:
  474.            Type a number (1-6), R(eplot), F1(sound) or ESC for the Index
  475.  
  476.         Commands available in the Building (floors 1-30):
  477.            Cursor Keys, R(enew), F(use), F1(sound), M(atch)
  478.     
  479.         Commands available at the Elevator:
  480.            + Key then: L for Lobby or floor number. 
  481.            Cursor Keys, R(enew), F(use) F1(sound), M(atch)
  482.  
  483.         Commands available at an encounter:
  484.            D(eal), B(attle), S(trategy), T(rick), E(vade), P(hone)
  485.  
  486.         Commands to use a Strategy: S for Strategy then:
  487.            A(nalyze), B(luff), C(onfuse), D(ecoy), F(latter), H(ypnotize)
  488.                                        Page 9è